Skip to content

Kmom06: Duckhunt ⚠️

Nu avslutar vi och förbereder inför sista kmomet. Vi ska skapa en variant av det gamla spelet Duckhunt. Vi jobbar vidare med Fetch API och blandar in eventlyssnare och olika timingevents. Här har du stor möjlighet att testa dina vingar och bygga ut applikationen.

(Detta är instruktionen för kursmomentet och omfattar det som skall göras inom ramen för kursmomentet. Momentet omfattar cirka 20 studietimmar inklusive läsning, arbete med övningar och uppgifter, felsökning, problemlösning, redovisning och eftertanke. Läs igenom hela kursmomentet innan du börjar jobba. Om möjligt – planera och prioritera var du vill lägga tiden.)

Läs & Studera

(2-4 studietimmar)

Här kan du på egen hand studera och förbereda dig inför övningar och uppgifter.

Föreläsning / Genomgång

Följande video är en genomgång av kursmomentet med lite tips och trix för hur du kan ta dig igenom det.

  1. TBD (Kommer efter genomgången hållts.)

Video för orientering

Titta på följande videor/filmer. Filmerna är tänkta att ge dig en allmän orientering i det område som behandlas i kursmomentet.

  • XXX (spellistan “kom igång med js”?)

Videorna ovan finner du även i spellistan “Kursen webtec: Om webbteknologier HTML, CSS och JavaScript sat att bygga webbplatser och webbtjänster”.

Instuderingsfrågor

Här finns ett antal instuderingsfrågor som hjälper dig att finna information på egen hand för att träna på de koncept som är relevanta för detta kmom.

Instuderingsfrågor om HTML
  1. Vad står HTML för?
Instuderingsfrågor om CSS
  1. Vad står CSS för?
Instuderingsfrågor om JavaScript
  1. Ge en kort historik över programmeringsspråket JavaScript.

Övningar & Uppgifter

(8-12 studietimmar)

Övningar är träning inför uppgifterna, det är ofta klokt att jobba igenom övningarna då de förbereder dig inför uppgifterna. Uppgifter skall utföras och redovisas.

Övningar

Jobba igenom artiklarna, de förbereder dig inför uppgifterna.

  1. Jobba igenom artikeln om “objekt literaler”.

Uppgifter

Följande uppgifter skall utföras och resultatet skall redovisas.

  1. Gör uppgiften “Duckhunt”.

Resultat & Redovisning

(1-2 studietimmar)

Läs instruktionen om hur du skall redovisa.

Se till att följande frågor besvaras i din redovisningstext.

  • Vilken är din TIL för detta kmom?